Студенты цифрового дизайна КБК создали прототипы визуальных новелл
Студенты 4-го курса специальности «Цифровой дизайн» Калининградский бизнес-колледж представили полноценные прототипы игр в жанре визуальной новеллы. Проекты включают игровые сцены, систему выборов, разветвлённые сюжетные линии и альтернативные финалы, что соответствует современным требованиям к разработке интерактивных медиа.
В начале семестра обучающиеся совместно с преподавателем Пономарёвой Татьяной Львовной сформировали проектные команды и распределили роли по аналогии с реальной игровой индустрией: сценаристы, художники персонажей и локаций, разработчики интерфейса и продюсеры проектов. Такой формат позволил отработать навыки командной разработки и управления цифровым продуктом.
Тематика созданных визуальных новелл оказалась разнообразной: стимпанк-истории с системой взаимодействия персонажей, научно-фантастические сюжеты с египетским сеттингом, а также игровая история о студенте медиа-направления, пытающемся сдать экзамен. Каждый проект отличался оригинальной концепцией и авторским стилем исполнения.
Студенты разработали персонажей с биографией, внешним обликом и системой эмоций, создали локации, продумали структуру сценария и варианты развития сюжета. Финальным этапом стала попытка переноса игр на движок Unity, что позволило приблизить учебные проекты к реальным условиям разработки цифровых продуктов.
Создание визуальных новелл стало важным практическим опытом и шагом к будущим профессиональным проектам в сфере геймдизайна, анимации и цифрового дизайна.
В начале семестра обучающиеся совместно с преподавателем Пономарёвой Татьяной Львовной сформировали проектные команды и распределили роли по аналогии с реальной игровой индустрией: сценаристы, художники персонажей и локаций, разработчики интерфейса и продюсеры проектов. Такой формат позволил отработать навыки командной разработки и управления цифровым продуктом.
Тематика созданных визуальных новелл оказалась разнообразной: стимпанк-истории с системой взаимодействия персонажей, научно-фантастические сюжеты с египетским сеттингом, а также игровая история о студенте медиа-направления, пытающемся сдать экзамен. Каждый проект отличался оригинальной концепцией и авторским стилем исполнения.
Студенты разработали персонажей с биографией, внешним обликом и системой эмоций, создали локации, продумали структуру сценария и варианты развития сюжета. Финальным этапом стала попытка переноса игр на движок Unity, что позволило приблизить учебные проекты к реальным условиям разработки цифровых продуктов.
Создание визуальных новелл стало важным практическим опытом и шагом к будущим профессиональным проектам в сфере геймдизайна, анимации и цифрового дизайна.
11.12.2025
Назад к списку